6 jeux de cartes amusants pour jouer seul et engager votre esprit

Les Meilleurs Noms Pour Les Enfants

homme jouant une carte

Jouer à des jeux de cartes seul tout en sirotant une tasse de café n'est pas seulement relaxant, cela engage votre esprit et déclenche une réflexion stratégique. Il y a beaucoup dejeux de cartes pour jouer seuloutresolitaire. Bien que vous n'ayez peut-être pas entendu parler des jeux ci-dessous, les gens y jouent et les apprécient depuis des années.





Jeu de Cartes Espoir

L'espoir est simplejeu de cartesqui peut être joué avec un deck Piquet. Si vous n'avez pas de deck Piquet, vous pouvez en créer un en supprimant les 2, 3, 4, 5 et 6 de chaque couleur d'unjeu de 52 cartes standard.

  1. Pour commencer, vous décidez d'un costume, disons Clubs.
  2. Mélangez ensuite les cartes et retournez les trois premières cartes et placez-les face visible sur la table, en mettant de côté les trèfles qui pourraient se trouver parmi les trois.
  3. Ensuite, retournez trois autres cartes et jetez à nouveau les clubs et placez-les avec les autres clubs qui ont été mis de côté.
  4. Faites ceci, de la même manière, cinq fois, puis mélangez les cartes déjà utilisées à l'exception des Clubs que vous avez mis de côté et procédez comme avant.
  5. Tu fais ça trois fois. Si vous avez extrait tous les clubs, vous avez gagné. S'il vous reste encore des massues en main, vous avez échoué.
Articles Liés
  • Jeux et activités adaptés pour les personnes âgées
  • Coparentalité avec un narcissique
  • Jeux à jouer en voyageant

Les reines amazoniennes

Le but dans Amazon Queens est de former quatre familles avec tout le pont. Chaque famille se compose d'un costume complet commençant par l'As et se terminant par la Reine.



  1. La première étape dans Amazon consiste à retirer les quatre rois du jeu standard de 52 cartes et à les jeter de côté.
  2. Mélangez ensuite et retournez les quatre cartes du dessus et posez-les côte à côte sur la table, en créant une rangée horizontale.
  3. S'il s'agit d'un As parmi les quatre cartes, placez-le à gauche, juste au-dessus de la première carte de la rangée, et complétez la première rangée avec une autre carte.
  4. Ensuite, distribuez les cartes restantes du paquet une par une et face visible sur les quatre cartes de la rangée.
  5. Encore une fois, si un As apparaît, placez-le dans la rangée du haut.
  6. Sur les As, vous placerez les cartes de leurs couleurs respectives dans l'ordre séquentiel lorsqu'elles apparaîtront sur la rangée inférieure.
  7. Lorsqu'aucune des cartes de la rangée inférieure ne peut être jouée, ramasser les piles, de gauche à droite, sans perturber l'ordre existant des cartes.
  8. Ensuite, une fois de plus, distribuez les cartes face visible en quatre piles et continuez comme ci-dessus jusqu'à ce que chaque carte ait trouvé sa place dans le bon ordre.
  9. Chaque fois que vous complétez un costume jusqu'à la reine, mettez la famille de côté et continuez avec les trois autres, et ainsi de suite, jusqu'à ce que vous ayez rassemblé les quatre groupes familiaux dans l'ordre séquentiel.
  10. Cependant, si deux fois de suite vous avez distribué le reste du jeu et que vous n'avez pas pu ajouter une seule carte, vous avez perdu la partie.
quatuor

L'emprise du diable

Devil's Grip est un jeu d'empilement de cartes solo unique. Deux jeux de cartes standard avec les As supprimés sont requis pour ce jeu.

que mélanger avec la pomme royale couronne

La mise en place

Mélangez les cartes et distribuez trois rangées de huit, face visible. Les cartes restantes sont mises de côté comme réserve. L'objectif de Set-Up est d'empiler les cartes des combinaisons correspondantes dans un ordre séquentiel spécifique. L'ordre séquentiel des trois lignes est :



  • Rangée du haut : 2, 5, 8 et Jack
  • Rangée du milieu : 3, 6, 9 et Reine
  • Rangée du bas : 4, 7, 10 et rois

Le jeu

Une fois les cartes distribuées, vous commencez par échanger et déplacer les 2, 3 et 4 sur la disposition vers leurs rangées respectives.

enlever la rouille de la grille en fonte
  1. Continuez maintenant à empiler par combinaison de n'importe où sur la mise en page.
  2. Lorsque vous déplacez une carte à sa place appropriée, retirez la carte du dessus de la réserve face cachée et placez-la dans l'espace vide.
  3. Une fois que vous avez terminé les mouvements disponibles, retirez trois cartes à la fois de la réserve.
  4. Placez ces cartes sur leur pile appropriée et remplacez à nouveau les espaces vides créés avec la carte du dessus de la réserve.
  5. Continuez à parcourir la réserve en tirant trois cartes jusqu'à ce que vous n'ayez plus de mouvements ou que vous ayez trié toutes les cartes dans leurs piles et gagné la partie.

L'horloge

L'horloge est facile à apprendre mais presque impossible à battre. Si vous êtes prêt à relever un défi, ce jeu de cartes solo est fait pour vous.

La mise en place

Mélangez et distribuez les cartes face cachée en 13 piles. Placez 12 piles en cercle, la 13e pile au milieu et retournez la carte du dessus face visible.



  • Les As égalent la position d'une heure d'une horloge.
  • Les cartes numérotées de 2 à 10 correspondent aux positions de deux heures à dix heures d'une horloge.
  • Les Jacks égalent la position d'une horloge à onze heures.
  • Les reines égalent la position midi d'une horloge.
  • Les Rois égalent la 13e pile qui se trouve au milieu.

Le jeu

Prenez la carte face visible dans la pile du milieu et placez-la face visible sous la pile sur le cadran de l'horloge qui correspond à son numéro. Ensuite, retournez la carte sur le dessus de cette pile face visible et placez-la face visible sous sa pile appropriée. Si les 12 piles deviennent un carré avant l'arrivée du quatrième roi, vous gagnez.

comment faire une demande en mariage à un homme sans bague

Appel

Roll Call, joué avec un jeu de cartes standard, est un jeu rapide dans lequel vous essayez d'appeler les cartes.

  1. Mélangez les cartes et tenez-les dans votre main
  2. Distribuez les cartes une par une face visible jusqu'à un seul « stock » comptant à haute voix - un, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, chevalier, reine, roi - un, deux, trois , etc.
  3. Lorsqu'une carte correspondant au numéro appelé apparaît, jetez-la de côté.
  4. Après avoir parcouru le pont, ramassez le stock sans perturber la commande et traitez à nouveau, en appelant toujours les numéros, en continuant là où vous vous étiez arrêté lors du premier tour.
  5. Parcourez la réserve autant de fois que nécessaire jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes et que vous ayez gagné la partie. Cependant, si après plusieurs tentatives, les cartes reviennent dans le même ordre et qu'aucune carte ne répond à l'appel nominal, vous avez échoué.

Quatre saisons

Le but de Four Seasons est de tenter de former quatre combinaisons, de l'As au Roi dans l'ordre séquentiel.

  1. Choisissez les quatre as d'un jeu de cartes et placez-les face visible dans une rangée verticale, en alternant le rouge et le noir. Mélangez les cartes restantes et placez six cartes, également face visible, de part et d'autre de la rangée verticale de quatre As.
  2. Si vous trouvez qu'il y a une carte ascendante sur l'un des As (dans un premier temps un deux, et ainsi de suite), placez-la sur l'As et de la même manière, n'importe quelle carte supérieure dans l'ordre de celle déjà jouée sur l'As.
  3. Remplissez les trous dans les rangées latérales à partir des cartes restantes du paquet jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes pouvant être jouées sur la rangée centrale.
  4. Si l'une des cartes des deux rangées extérieures de la même couleur est en séquence, placez la plus petite sur la plus grande et remplissez le vide sur le côté avec une carte du jeu.
  5. Faire cela peut rendre une ou deux cartes supplémentaires jouables dans la rangée centrale et l'espace vide rempli d'une carte du paquet restant.
  6. Les cartes qui ne peuvent être utilisées ni dans les rangées centrales ni latérales sont placées dans une pile de déchets pour être réutilisées.
  7. Si vous passez à travers ce tas de déchets sans pouvoir mettre chaque carte à sa place au-dessus de l'As correspondant, vous avez perdu la partie.
  8. Si les quatre As forment la base de quatre combinaisons complètes, de l'As au Roi, vous gagnez.

Jeux de cartes à un joueur

Selon Votre dictionnaire , solitaire signifie « un ermite ou un reclus », « un diamant ou une autre pierre précieuse sertie seule, comme dans une bague » et « l'un des nombreux jeux de cartes joués par une seule personne ». En lien avec cette définition, les jeux de cartes amusants auxquels vous jouez seul pourraient tous être considérés comme des solitaires.

Calculatrice De Calories